Un jeu réalisé en 48h par Nona Passiant, Camille Lartigue et Paul Kessel



Dans une des premières stations spatiales extrasolaires de l'humanité, une société singulière s'est développée sur plusieurs siècles. 

Les intelligences artificielles y sont omniprésentes, et fonctionnent en symbiose avec leur porteur, comme une interface totale, afin de permettre à l'individu d'interagir avec son environnement sans aucun effort.  Elles ont grandement évolué, à tel point qu'aujourd'hui même la communication d'individu à individu passe au travers d'elles.


Dès la naissance, l'être humain et son IA, Thon,  sont liés. Ils pourront coexister jusqu'à la mort de l'hôte.  Pour chaque habitant, Thon joue le rôle  d'un ami d'enfance, d'un parent, d'un amant, d'un animal domestique, d'un guide. Il est conçu pour évoluer avec son porteur, en apprenant à ses côtés, dans le seul but de l'aider et de protéger son existence.



Mais que ce passerait-il si l'hôte voulait mourir?